前言:因為此書只有日語,考慮到很多人應該不會看過,我會節錄並翻譯少部分內文。
話說在前,這本書並沒有說明遊戲製作的技巧,或者成功的秘訣。它只是帶你反思,你是為了甚麼而開發遊戲。(編按:我自己則認為,「When you know why, then you know how.」因此這本書帶給我益處,不會比那些硬技術的實用書少。)
此書的感染力在於它十分真實,是松山洋本人的經歷。這本書給我的整體印象是:遊戲製作有它浪漫之處,但更多的是現實上的考慮與出發點。
閱讀全文〈「名為娛樂產業的藥」節錄及感想(一)〉