-
「名為娛樂產業的藥」節錄及感想(一)
前言:因為此書只有日語,考慮到很多人應該不會看過,我會節錄並翻譯少部分內文。 話說在前,這本書並沒有說明遊戲製 […]
-
「名為娛樂產業的藥」節錄及感想(二)
上一篇寫於半年前。這一反思,就是半年了。 前言:因為此書只有日語,考慮到很多人應該沒有看過,我會節錄並翻譯少部 […]
-
讓遊戲角色活過來,MiB Games 正式推出
MakeitBreath for Games (MiB Games) 是一款自動讓立繪動態化,並匯入 unit […]
-
從 4 年業餘創作經歷,整理出 3 件最核心的事
還是老生常談最管用 我是一名業餘創作者,業餘地打理著業餘遊戲公社,業餘地參與火柱工作室的開發(「火柱」又有業餘 […]
-
【自動製作音樂】利用 Jukedeck AI 製作獨一無二的背景音樂
現今科技,AI 協助人類創作,已經不是新鮮事。但協助總歸協助,例如整理新聞內容,最終還需要編輯校正。完全靠 A […]
-
Facebook 真的很不適合搞創作
在 Facebook 帖文,它能理解每個 post 的價值嗎? 我們都會理解,不同的資訊有不同的創意程度,自創 […]