「名為娛樂產業的藥」節錄及感想(一)

前言:因為此書只有日語,考慮到很多人應該不會看過,我會節錄並翻譯少部分內文。

話說在前,這本書並沒有說明遊戲製作的技巧,或者成功的秘訣。它只是帶你反思,你是為了甚麼而開發遊戲。(編按:我自己則認為,「When you know why, then you know how.」因此這本書帶給我益處,不會比那些硬技術的實用書少。)

此書的感染力在於它十分真實,是松山洋本人的經歷。這本書給我的整體印象是:遊戲製作有它浪漫之處,但更多的是現實上的考慮與出發點。

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「名為娛樂產業的藥」節錄及感想(二)

上一篇寫於半年前。這一反思,就是半年了。

前言:因為此書只有日語,考慮到很多人應該沒有看過,我會節錄並翻譯少部分內文。

(寫於18年2月)
上次說到,一位少年希望能在失明前遊玩 「創世紀傳說G.U.」,最終他成功了。說實話,這件事滿感動的。你想想,遊戲的感染力是何等的厲害?它對人來說是何等的重要?

然後,它又引申出一個很重要的問題:「遊戲是正確的嗎?」

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從 4 年業餘創作經歷,整理出 3 件最核心的事

還是老生常談最管用

我是一名業餘創作者,業餘地打理著業餘遊戲公社,業餘地參與火柱工作室的開發(「火柱」又有業餘的含義)。白天的時候我都在工作,所以大家很多時候都找不到我。相信大部分業餘創作人都跟我差不多啦~

這裡分享一下自己的經驗。經歷久了才發現,其實老生常談最管用。希望各位閱畢後,能關聯到自己的創作生活中。

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【自動製作音樂】利用 Jukedeck AI 製作獨一無二的背景音樂

現今科技,AI 協助人類創作,已經不是新鮮事。但協助總歸協助,例如整理新聞內容,最終還需要編輯校正。完全靠 AI 創作的例子也有,例如 AI 詩人小冰,但廖廖可數。這一次要介紹的,是全靠人工智能創作音樂,不用有音樂知識的人也能使用的 Jukedeck。

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