用戶體驗與遊戲體驗的對抗

在「地獄之刃:賽奴雅的獻祭」中,玩家扮演的是一位精神病患,創作者向玩家佈下了大量相當頭痛的設計,例如玩家不時會聽到一把女聲耳語,玩家沒有辦法掙脫這聲音,跑多遠都沒用,若即若離正如緊箍咒使人煩燥。又例如玩家會看到很多資訊,然而玩家從來無法分出這些資訊是真是假,明明是眼所見耳所聽,但又好像是假的,不存在的,讓玩家很不自在,心裡總是不舒服的。這些設計,以用戶體驗角度出發,是極差的,根本是趕客。(除非你的用戶是被虐狂)

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