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火柱網誌

火柱網誌

畢子 The game designer、火柱工作室、業餘遊戲公社,官方 Discord:https://discord.gg/5YsfjXj

月份: 2019 年 10 月

發佈於 25 10 月, 201925 10 月, 2019

遊戲敘事的優勢

有次被問及為何做遊戲?我回答:「因為想說故事。」對方回了一句「小說和電影也可」。

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發佈於 25 10 月, 201925 10 月, 2019

充滿矛盾的遊戲創作

今次同樣拾人牙慧,說說「充滿矛盾的遊戲創作」。

遊戲創作充滿矛盾,這是老前輩稲船敬二在 《1億人購買的超熱門商品製作方法》(1億人に買われるメガヒット商品のつくりかた)提出的。他認為遊戲創作充滿著兩方互相反對的勢力在不斷對抗。

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發佈於 25 10 月, 2019

你適合當遊戲設計師嗎?

圖中書藉為《CC2遊戲創作者養成BOOK Vol.2》

今天是《尼諾的異世界物語》正式發佈的日子,我當然要找些東西寫寫,刷存在感,所以今次說個比較通用廣泛的話題:「如何判斷自己是否合適遊戲設計」。

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作者

  • 1 simonbut
    • Game Development – A circle of interest 興趣使然的遊戲創作
    • FirePillar2 to attend Hong Kong Exhibition 火柱工作室將參展《給我一點。2》
    • 香港無出路,國外讀遊戲學位有可能嗎?
    • 香港準遊戲從業者該如何入行?
    • 為何不建議發佈完全免費遊戲
    • Using mechanics to tell a story 遊戲之所以感動–淺談機制敘事
    • How to attract potential audiences with your Steam page 淺談 Steam 頁面如何吸引潛在受眾
    • The Problems with a Long Game Development Period 花費長時間製作遊戲,有甚麼問題?
    • Singlv – Save the Game Industry! The Industry Needs YOU! [產業需要你] 齊救 Game 界!「升呢」雲集香港遊戲愛好者
    • The Second Hong Kong Game Enhancement and Promotion Scheme – Is the HKD $4.8 million well spent? [產業需要你] 這 480 萬港元用得其所嗎?「第二屆香港遊戲優化和推廣計劃」

資料

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  • 火柱工作室作品
  • 火柱框架簡介

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