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火柱網誌

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畢子 The game designer、火柱工作室、業餘遊戲公社,官方 Discord:https://discord.gg/5YsfjXj

月份: 2019 年 11 月

發佈於 15 11 月, 201915 11 月, 2019

Steam遊戲無法上架,是因為犯被害妄想症?

網上見不少開發者,擔心遊戲的敏感內容會讓遊戲遭 Steam 拒絕上架,難道他們被害妄想症發作?並不是。我思考一陣子後,也許是因為他們不太了解 Steam 的機制,所以本文會藉此機會深入淺出,從四大點幫助大家提高過審成功率。

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發佈於 15 11 月, 2019

花費長時間製作遊戲,有甚麼問題?

我已經跟不下十個創作者討論過「遊戲製作週期」這個議題。即如何分配製作和優化的時間,以及如何決定製作時長。

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發佈於 15 11 月, 201915 11 月, 2019

如何增加遊戲在 Steam 平台上的曝光

最近三個月發現,原來不少香港遊戲團隊對於 Steam 相當陌生,不知道 Steam 內部有些甚麼操作可以增加自己遊戲的曝光。

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作者

  • 1 simonbut
    • Game Development – A circle of interest 興趣使然的遊戲創作
    • FirePillar2 to attend Hong Kong Exhibition 火柱工作室將參展《給我一點。2》
    • 香港無出路,國外讀遊戲學位有可能嗎?
    • 香港準遊戲從業者該如何入行?
    • 為何不建議發佈完全免費遊戲
    • Using mechanics to tell a story 遊戲之所以感動–淺談機制敘事
    • How to attract potential audiences with your Steam page 淺談 Steam 頁面如何吸引潛在受眾
    • The Problems with a Long Game Development Period 花費長時間製作遊戲,有甚麼問題?
    • Singlv – Save the Game Industry! The Industry Needs YOU! [產業需要你] 齊救 Game 界!「升呢」雲集香港遊戲愛好者
    • The Second Hong Kong Game Enhancement and Promotion Scheme – Is the HKD $4.8 million well spent? [產業需要你] 這 480 萬港元用得其所嗎?「第二屆香港遊戲優化和推廣計劃」

資料

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  • 火柱工作室作品
  • 火柱框架簡介

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