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火柱網誌

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畢子 The game designer、火柱工作室、業餘遊戲公社,官方 Discord:https://discord.gg/5YsfjXj

月份: 2019 年 11 月

發佈於 11 月 15, 201911 月 15, 2019

Steam遊戲無法上架,是因為犯被害妄想症?

網上見不少開發者,擔心遊戲的敏感內容會讓遊戲遭 Steam 拒絕上架,難道他們被害妄想症發作?並不是。我思考一陣子後,也許是因為他們不太了解 Steam 的機制,所以本文會藉此機會深入淺出,從四大點幫助大家提高過審成功率。

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發佈於 11 月 15, 2019

花費長時間製作遊戲,有甚麼問題?

我已經跟不下十個創作者討論過「遊戲製作週期」這個議題。即如何分配製作和優化的時間,以及如何決定製作時長。

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發佈於 11 月 15, 201911 月 15, 2019

如何增加遊戲在 Steam 平台上的曝光

最近三個月發現,原來不少香港遊戲團隊對於 Steam 相當陌生,不知道 Steam 內部有些甚麼操作可以增加自己遊戲的曝光。

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作者

  • 1 simonbut
    • Steam遊戲無法上架,是因為犯被害妄想症?
    • 花費長時間製作遊戲,有甚麼問題?
    • 如何增加遊戲在 Steam 平台上的曝光
    • 遊戲敘事的優勢
    • 充滿矛盾的遊戲創作
    • 你適合當遊戲設計師嗎?
    • 「合成系統」到底合甚成何?它如何為遊戲帶來樂趣?
    • 給香港準遊戲創作者的一些話
    • 「指令式操作」是 JRPG 的弊病嗎?
    • 「成本分配」策略遊戲的設計心法

資料

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