火柱工作室 2020 打算做甚麼?


約 7 年前(2013年),畢子在機緣巧合下接觸了 .hack//G.U. ,當時便立志要從事遊戲業,成立火柱工作室,創作生涯正式開始。


過去做了甚麼?

火柱工作室在14至19年間,創作過不少作品,有 google play 安裝數破 5000 的同人遊戲《終焉之歐幾里得》,有獲得過香港遊戲創作大賽最佳音樂獎和學生組銅獎的手機遊戲《擦板戰隊》,有備受 Steam 玩家好評的《尼諾的異世界物語》。

在香港,遊戲創作並不容易。香港有兩大遊戲展覽,動漫節跟 C3。我曾經在台灣的 Digital Taipei 和香港的動漫節參展,也跟公司到過台北 TGS 參展。比較之下我發現,香港的創作者數量並不少,但缺乏支持他們創作的粉絲和生態。生活在凡事看錢看樓的香港社會,創作者會受到大眾眼光的歧視,認為創作就是失敗者做的事,甚至連我們自身都在嘲笑自己……

得不到他人的肯定,更沒有足夠收入,創作者實在難以持續創作。因此近年見不少香港創作者前往海外發展,亦無可厚非。

因此,2020 年,火柱工作室會著力於開拓香港的創作文化圈。沒有文代輸出,只是不斷的吸收外來的文化,是件很可憐的事。其實,近年香港人開始醒悟,我看到不少香港人已經在做類似的事,說我是受他們啟發亦不為過。


2020 打算做甚麼?

進入正題,步入 2020 年已經有一個月多了。一月,火柱工作室遇上了很多人,很多幫手,很多朋友,亦讓很多的計劃得以出現(希望將來改成「得以實現」)。

預定在三月,一位音樂人朋友將會發起一個關注同人創作的實況節目,並同時推廣創作文化和遊戲文化(或叫「打機文化」)。火柱工作室將會負責在營運和技術上,支援該節目運作。至於節目內容,我們就靜待主辦方公佈吧。

預定在年中,另一位朋友邀請我一起設計一個線上開源創作平台,該平台的定位為「我出醬油你出雞」。由於還在草稿階段,無法透露更多。

最後,也是火柱工作室的正業,創作全新遊戲作品《Craft in Abyss》,中文暫名為《深淵爬塔》。

《Craft in Abyss》概念圖

我們建立了一個 Patreon 社群,目標不單是增加工作室的支持者,更重要的是建立持續更新且有活力的生態,由 Patreon 得來的資金, 25 % 會用於推廣火柱工作室並提供更高品質的遊戲,75 % 會用於推廣創作生態和支援其他香港創作圈的計劃。

我們亦會每個月把帳項透明公開。數據不會說謊,我們比大部分組織都可靠可信,鼓勵各位訂閱支持:Firepillar2 火柱工作室 is creating games for gamers | Patreon
Hello everyone, we’re Firepillar2, a Hong Kong indie game development studio. 2020 will mark the sixth year of our…www.patreon.com

我們隨後會發佈文章逐一且詳細地介紹各個計劃的想法和時間表。

還是那句話,敬請期待!


我想幫忙

如果你有興趣幫忙,歡迎電郵至 contact@firepillar2.com 或者到 discord 找我(Simon_But_畢子#2353)。

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延伸閱讀

以下是一篇關於我在香港動漫節見聞的文章:

https://medium.com/firepillar2/%E7%B5%A6%E9%A6%99%E6%B8%AF%E6%BA%96%E9%81%8A%E6%88%B2%E5%89%B5%E4%BD%9C%E8%80%85%E7%9A%84%E4%B8%80%E4%BA%9B%E8%A9%B1-9bb440d2da8a
在香港動漫節中,我們聯合業餘遊戲公社製作的場刊

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