我們的實作實驗:用現有素材減少製作遊戲的時間



火柱工作室在11月開始,文少了,資訊少了,其實是在閉關做實驗,現在就把事情的來龍去脈告知各位。

正如標題「用現有素材減少製作遊戲的時間」,相信大部分團隊都明白這道理,包括我們以往的作品也如此行。但今次,可以說是首次,我們徹底地,只選用現成素材去製作遊戲。

一方面,我一直在想如何減低製作時間。因為假如一年可以發佈三至四部作品,對於市場生態、創作技巧、玩家需求等的認識可以快速累積。

目前一年一隻(三個月 POC、半年製作、三個月 EA)的速度,效益太低了。

這時候,我想到了,盡量用 Unity Asset Store 的資源完成遊戲,盡量少地手動製作。

另一方面,是在玩過《APEX Legend》後,我就在想如何在單機體驗中做一隻類似的遊戲,想了一會以後,我發現了一款很類似卻比這久遠很多的一款遊戲,《炸彈人》,看看以下比較便會明白:

只是,《炸彈人》的玩法太舊式了,即使把它變3D和第一人稱,以它的緩慢節奏放在今天很難成為新一代玩家的寵兒。而且,它也太不耐玩了。

然後兩個問題,找到同一個方法解決:

Physics Tank Maker | Game Toolkits | Unity Asset Store
Get the Physics Tank Maker package from Chobi and speed up your game development process. Find this & other Game…assetstore.unity.com

坦克視點和操作加上炸彈人的規則。簡單來說,把戰利品散落在場上,讓坦克有誘因四周移動,便會跟其他坦克相遇並開火,活到最後的坦克獲勝。

就是這樣,在10月尾我們有了這個:

甜品的部分是為了分開(Differentiate)市場,做一款美式Q版坦克避免和 《World of Tanks》、《少女與戰車》等遊戲正面對抗:

Dessert Heaven Pack | 3D Food | Unity Asset Store
Elevate your workflow with the Dessert Heaven Pack asset from Nekobolt. Find this & other Food options on the Unity…assetstore.unity.com

時間來到11月中,我們開始認真把這個計劃落實,我們買了以下素材資源:

Candy Fantasy World | 3D Fantasy | Unity Asset Store
Elevate your workflow with the Candy Fantasy World asset from INIRROR. Find this & other Fantasy options on the Unity…assetstore.unity.com

把場景加上去之後,風格還不夠突出:

所以就不斷改,第一步是利用 Unity Chan 的 Toon Shader:

DATA DOWNLOAD-利用規約
はじめに… ユニティちゃんライセンス条項(以下、「本ライセンス」といいます)は、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社(以下、「弊社」といいます)が権利を有するキャラクターに関して、クリエイターの皆様に 弊社キャラクター…unity-chan.com

這個 Toon Shader 有很多東西可以調整,就這樣調了一遍:

又調了一遍:

再調了一遍:

這樣就差不多了。

之後,我們再加上了時間系統:

Azure[Sky] Dynamic Skybox | Particles/Effects | Unity Asset Store
Use the Azure[Sky] Dynamic Skybox tool for your next project. Find this and more particle & effect tools on the Unity…assetstore.unity.com

為了再進一步營造氣氛,再加了很多素材:

Epic Toon FX | VFX Particles | Unity Asset Store
Add depth to your next project with Epic Toon FX from Archanor VFX. Find this & more VFX Particles on the Unity Asset…assetstore.unity.com

Cartoon Comic Onomatopoeia FX | VFX Particles | Unity Asset Store
Add depth to your next project with Cartoon Comic Onomatopoeia FX from dimwalker. Find this & more VFX Particles on the…assetstore.unity.com

Imagy VFX | VFX Particles | Unity Asset Store
Add depth to your next project with Imagy VFX from pelengami. Find this & more VFX Particles on the Unity Asset Store.assetstore.unity.com

MudBun: Volumetric VFX Mesh Tool | Particles/Effects | Unity Asset Store
Use the MudBun: Volumetric VFX Mesh Tool tool for your next project. Find this and more particle & effect tools on the…assetstore.unity.com

其實遊戲算是可以玩了,但當然需要時間去托展,加長遊玩時間,提高遊玩深度。

但這是未發生的事,下次再向大家報告吧。


有賴以下 patron,使這篇文章得以出現:

Robert Chan
fuzzyBB
inquisitor
Joshua Fong
JC Leung
Michael Cheung
Eric Chan
Chung Panda Lau
cyrus333e
William Chong
tsz fung hui

感謝你們!


支持我們

如果各位想支持我們創作遊戲,或者推動業餘創作文化,請付費訂閱 Patreon,一起讓事情成真:

Firepillar2 火柱工作室 is creating games for gamers | Patreon
Hello everyone, we’re Firepillar2, a Hong Kong indie game development studio. 2020 will mark the sixth year of our…patreon.com

(訂閱 Patreon 可以更快看到新文章哦~)

最後,如果你想踏進遊戲創作的領域,只是不知從何開始,又或者想幫忙建立業餘遊戲圈子,歡迎電郵至 simonbut711@gmail.com 或者到 discord 找我(Simon_But_畢子#2353)。

https://firepillar2.com/media/383c8376be08ca21e5e5da7e845a3018

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *