Gems Hero 企劃及其來源



在開始介紹新企劃前,容我先講一個故事。

也許很多人還未知道,火柱工作室英文名的 firepillar2 中 “2” 的由來。

其實這個命名方式是致敬 Cyber Connect 2 (CC2),而 CC2 正是我遊戲創作的契機。

曾經,CC2 推出過一部遊戲改篇電影,叫《.hack G.U. Trilogy》,以下是讓我最深刻的一幕:

當男主角 Haseo 努力一輪後達成不了最初的目標時,他相當的自我責備。而此時女主角卻認為正因為他的努力,因為這份態度讓她很感動,打動了她,讓她對自己改觀,甚至改變了她對整個世界的看法。

其實這段劇情,想表達「結果並非一切,過程本身也很重要。」

所以我會重視分享創作過程,希望有哪一天,我創作的過程也能夠成為年輕人的動力。

而這次的新企劃,將把「分享創作過程」推到極致……

CC2 社長松山洋「名為娛樂的藥」裡的澤田悅己,完全把《.hack G.U. Trilogy》的精神實際出來。他的簽名也是我動力來源之一

新企劃 Gems Hero

Gems Hero 會視為火柱工作室和業餘遊戲公社的一款合作創作作品,主要目的是提供一個案例分析(Case Study),讓大家可以一起 Jam / 學習 / 體驗創作流程。

遊戲由構思,製作到發行的想法都絕對公開,完全透明,並且每週有一個公眾討論的時間。

這個新計劃,是我們未忘初心的證明。

遊戲內核是很傳統的 roguelike RPG,每個遊戲就是「收集素材 -> 強化 ->自動戰鬥」。遊戲的重心放在強化部分,玩家可控因素有很多,同時也有大量的隨機成份。

Gems Hero 的詳細概念稿

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順帶一提,Gems Hero 的概念來自最近火爆的 Loop Hero。(兩者是否相似則見仁見志了)


有賴以下 patron,使這篇文章得以出現:

Furion Mashiou
Robert Chan
fuzzyBB
inquisitor
Joshua Fong
JC Leung
Michael Cheung
Eric Chan
Chung Panda Lau
cyrus333e
William Chong
tsz fung hui

感謝你們!


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