「終焉之哈德維格」遊戲介紹

一場比賽,湊合了團隊,讓遊戲誕生

話說在前面,本文說是遊戲介紹,更像是遊戲製作介紹。

我之前參加了2016年的遊戲比賽展覽 Game Competition Expo (GCE),雖然賽果有很多槽點,但今天不是來吐槽的。在比賽中,認識了「魔塔裡傳」的團隊,進行了初步交流後,我的團隊決定跟他們合作,用了3個月完成了「終焉之哈德維格」(確實的時間點是2017年2月28日)。

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「名為娛樂產業的藥」節錄及感想(一)

前言:因為此書只有日語,考慮到很多人應該不會看過,我會節錄並翻譯少部分內文。

話說在前,這本書並沒有說明遊戲製作的技巧,或者成功的秘訣。它只是帶你反思,你是為了甚麼而開發遊戲。(編按:我自己則認為,「When you know why, then you know how.」因此這本書帶給我益處,不會比那些硬技術的實用書少。)

此書的感染力在於它十分真實,是松山洋本人的經歷。這本書給我的整體印象是:遊戲製作有它浪漫之處,但更多的是現實上的考慮與出發點。

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「名為娛樂產業的藥」節錄及感想(二)

上一篇寫於半年前。這一反思,就是半年了。

前言:因為此書只有日語,考慮到很多人應該沒有看過,我會節錄並翻譯少部分內文。

(寫於18年2月)
上次說到,一位少年希望能在失明前遊玩 「創世紀傳說G.U.」,最終他成功了。說實話,這件事滿感動的。你想想,遊戲的感染力是何等的厲害?它對人來說是何等的重要?

然後,它又引申出一個很重要的問題:「遊戲是正確的嗎?」

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從 4 年業餘創作經歷,整理出 3 件最核心的事

還是老生常談最管用

我是一名業餘創作者,業餘地打理著業餘遊戲公社,業餘地參與火柱工作室的開發(「火柱」又有業餘的含義)。白天的時候我都在工作,所以大家很多時候都找不到我。相信大部分業餘創作人都跟我差不多啦~

這裡分享一下自己的經驗。經歷久了才發現,其實老生常談最管用。希望各位閱畢後,能關聯到自己的創作生活中。

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【自動製作音樂】利用 Jukedeck AI 製作獨一無二的背景音樂

現今科技,AI 協助人類創作,已經不是新鮮事。但協助總歸協助,例如整理新聞內容,最終還需要編輯校正。完全靠 AI 創作的例子也有,例如 AI 詩人小冰,但廖廖可數。這一次要介紹的,是全靠人工智能創作音樂,不用有音樂知識的人也能使用的 Jukedeck。

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unity3d rpg輔助工具《火柱框架》推出囉!

unity3d rpg輔助工具《火柱框架》可以下載使用了。

「火柱框架」是一個RPG遊戲的輔助工具集合包,它包括了: 禮物、編隊、抽卡、課金、帳號等等系統以及相關素材。有了這個框架,遊戲製作者可以花更多心力於劇本和遊戲主體上,不再被那些遊戲旁枝所限制或者耗費心神。 閱讀全文〈unity3d rpg輔助工具《火柱框架》推出囉!〉

《終焉之哈德維格》正式上架google play

經過3個月的努力和1個月的優化,《終焉之哈德維格》終於在今天,2月28日,正式於google play上架。

在玩家眼中,這個遊戲可能只是個普通的手機遊戲;但它對於同人遊戲製作界來說,卻是一個大膽的嘗試。

《終焉之哈德維格》完全利用「火柱框架」製作,只有4名業餘人士、平均每週只花大約10小時,最終能在4個月內完成,對同人社團來說,不算奇蹟也算是一個驚喜。 閱讀全文〈《終焉之哈德維格》正式上架google play〉