從 4 年業餘創作經歷,整理出 3 件最核心的事

還是老生常談最管用

我是一名業餘創作者,業餘地打理著業餘遊戲公社,業餘地參與火柱工作室的開發(「火柱」又有業餘的含義)。白天的時候我都在工作,所以大家很多時候都找不到我。相信大部分業餘創作人都跟我差不多啦~

這裡分享一下自己的經驗。經歷久了才發現,其實老生常談最管用。希望各位閱畢後,能關聯到自己的創作生活中。

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【自動製作音樂】利用 Jukedeck AI 製作獨一無二的背景音樂

現今科技,AI 協助人類創作,已經不是新鮮事。但協助總歸協助,例如整理新聞內容,最終還需要編輯校正。完全靠 AI 創作的例子也有,例如 AI 詩人小冰,但廖廖可數。這一次要介紹的,是全靠人工智能創作音樂,不用有音樂知識的人也能使用的 Jukedeck。

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unity3d rpg輔助工具《火柱框架》推出囉!

unity3d rpg輔助工具《火柱框架》可以下載使用了。

「火柱框架」是一個RPG遊戲的輔助工具集合包,它包括了: 禮物、編隊、抽卡、課金、帳號等等系統以及相關素材。有了這個框架,遊戲製作者可以花更多心力於劇本和遊戲主體上,不再被那些遊戲旁枝所限制或者耗費心神。 閱讀全文〈unity3d rpg輔助工具《火柱框架》推出囉!〉

《終焉之哈德維格》正式上架google play

經過3個月的努力和1個月的優化,《終焉之哈德維格》終於在今天,2月28日,正式於google play上架。

在玩家眼中,這個遊戲可能只是個普通的手機遊戲;但它對於同人遊戲製作界來說,卻是一個大膽的嘗試。

《終焉之哈德維格》完全利用「火柱框架」製作,只有4名業餘人士、平均每週只花大約10小時,最終能在4個月內完成,對同人社團來說,不算奇蹟也算是一個驚喜。 閱讀全文〈《終焉之哈德維格》正式上架google play〉

火柱框架簡介

火柱工作室的目標只有一個:「以遊戲作媒介感染他人」。

聽起來很離地,但各位還記得嗎?「太閤立志傳5」、「空之軌跡」,蛇叔、但丁……這些小時候玩過的RPG、經典的人物與英雄、以及角色的名台詞,至今仍然會不時在腦海中出現。

不少人都有愉快的遊戲經歷,又想為其他人製作同樣的感動,卻被能力、資源、人力、技術等等的不足所阻礙,雖有志未能伸。 閱讀全文〈火柱框架簡介〉