火柱網誌 FirePillar2

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  • Gems Hero 企劃及其來源

    Gems Hero 企劃及其來源

    在開始介紹新企劃前,容我先講一個故事。 也許很多人還未知道,火柱工作室英文名的 firepillar2 中 “…

    20 7 月, 2022
  • 淺談《炸彈人》設計優劣

    淺談《炸彈人》設計優劣

    上文發佈後,有朋友告訴我它不太同意我對《炸彈人》的一些分析。 因為上文討論的是「如何用現有素材減少製作遊戲的時…

    20 7 月, 2022
  • 我們的實作實驗:用現有素材減少製作遊戲的時間

    我們的實作實驗:用現有素材減少製作遊戲的時間

    火柱工作室在11月開始,文少了,資訊少了,其實是在閉關做實驗,現在就把事情的來龍去脈告知各位。 正如標題「用現…

    20 7 月, 2022
  • Game Development – A circle of interest 興趣使然的遊戲創作

    Game Development – A circle of interest 興趣使然的遊戲創作

    Game development has never been easier than this year. …

    10 11 月, 2020
  • FirePillar2 to attend Hong Kong Exhibition 火柱工作室將參展《給我一點。2》

    FirePillar2 to attend Hong Kong Exhibition 火柱工作室將參展《給我一點。2》

    《給我一點。2》(literally translated as “Give me a littl…

    10 11 月, 2020
  • 香港無出路,國外讀遊戲學位有可能嗎?

    香港無出路,國外讀遊戲學位有可能嗎?

    前幾天有位陌生人在 Facebook 找我,說自己是一張「白紙」,問應該如何踏進遊戲業。因為他已經不是讀書的年…

    10 11 月, 2020
  • 香港準遊戲從業者該如何入行?

    香港準遊戲從業者該如何入行?

    近日,香港媒體「香港同人」發佈了一篇文章,裡面提到「香港的遊戲行業萎縮,新入行人士難以找到機會」,並提出了一些…

    10 11 月, 2020
  • 為何不建議發佈完全免費遊戲

    為何不建議發佈完全免費遊戲

    我在業餘時間創作遊戲,也推動著香港的業餘創作文化。所有業餘性質的活動,包括為興趣而創作,都是比較自由和不受限的…

    10 11 月, 2020
  • Using mechanics to tell a story 遊戲之所以感動–淺談機制敘事

    Using mechanics to tell a story 遊戲之所以感動–淺談機制敘事

     I previously introduced a game called 428: Shibuy…

    10 11 月, 2020
  • How to attract potential audiences with your Steam page 淺談 Steam 頁面如何吸引潛在受眾

    How to attract potential audiences with your Steam page 淺談 Steam 頁面如何吸引潛在受眾

    There was a popular LIHKG post about game development, …

    10 11 月, 2020
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