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How to Increase Steam Exposure? 如何增加遊戲在 Steam 平台上的曝光
Over the last three months, I realized that a lot of Ho…
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A Unity Toolkit That Can Save Your Life! 沒有美術人手怎麼辦?這件 unity 法寶救你一命
A lot of Unity-specializing teams want to get into dev…
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火柱工作室 2020 打算做甚麼?
約 7 年前(2013年),畢子在機緣巧合下接觸了 .hack//G.U. ,當時便立志要從事遊戲業,成立火柱…
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《428 ~被封鎖的澀谷~》一場病毒疫苗背後的陰謀
最近因為疫情的關係,使得《瘟疫公司》跟《世紀戰疫》兩部作品被很多人翻出來。如果大家困在家中閒得慌的話,可以試試…
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Steam 的評分機制如何改變我……
(本文寫於 22/11/2019) 有很多創作者,其實不想讓人干預自己創作,這是很多名牌製作人離開大公司自立門…
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如何防止遊戲「過於」天馬行空?
(本文寫於 17/11/2019) 一隻獨立製作的遊戲,很需要創意。因為,如果不談創意,獨立遊戲之於大廠製作,…
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「火柱工作室」招募文
(本文寫於 27/10/2019 ,現已招募完畢) 大家好,我叫畢子,距「火柱工作室」上款作品《尼諾的異世界物…
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Steam遊戲無法上架,是因為犯被害妄想症?
網上見不少開發者,擔心遊戲的敏感內容會讓遊戲遭 Steam 拒絕上架,難道他們被害妄想症發作?並不是。我思考一…
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充滿矛盾的遊戲創作
今次同樣拾人牙慧,說說「充滿矛盾的遊戲創作」。 遊戲創作充滿矛盾,這是老前輩稲船敬二在 《1億人購買的超熱門商…
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你適合當遊戲設計師嗎?
今天是《尼諾的異世界物語》正式發佈的日子,我當然要找些東西寫寫,刷存在感,所以今次說個比較通用廣泛的話題:「如…