火柱網誌

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  • autobeat 開發進度(三)

    autobeat 開發進度(三)

    讓遊戲玩起來有更大的代入感 本次更新,主要是針對手感,讓遊戲不會需要太頻繁的操作以免玩家長時間遊玩會疲勞的同時 […]

    6 10 月, 2018
  • 「終焉之哈德維格」遊戲介紹

    「終焉之哈德維格」遊戲介紹

    一場比賽,湊合了團隊,讓遊戲誕生 話說在前面,本文說是遊戲介紹,更像是遊戲製作介紹。 我之前參加了2016年的 […]

    6 10 月, 2018
  • 「名為娛樂產業的藥」節錄及感想(一)

    「名為娛樂產業的藥」節錄及感想(一)

    前言:因為此書只有日語,考慮到很多人應該不會看過,我會節錄並翻譯少部分內文。 話說在前,這本書並沒有說明遊戲製 […]

    25 9 月, 2018
  • 「名為娛樂產業的藥」節錄及感想(二)

    「名為娛樂產業的藥」節錄及感想(二)

    上一篇寫於半年前。這一反思,就是半年了。 前言:因為此書只有日語,考慮到很多人應該沒有看過,我會節錄並翻譯少部 […]

    25 9 月, 2018
  • 讓遊戲角色活過來,MiB Games 正式推出

    讓遊戲角色活過來,MiB Games 正式推出

    MakeitBreath for Games (MiB Games) 是一款自動讓立繪動態化,並匯入 unit […]

    25 9 月, 2018
  • 從 4 年業餘創作經歷,整理出 3 件最核心的事

    還是老生常談最管用 我是一名業餘創作者,業餘地打理著業餘遊戲公社,業餘地參與火柱工作室的開發(「火柱」又有業餘 […]

    25 9 月, 2018
  • 【自動製作音樂】利用 Jukedeck AI 製作獨一無二的背景音樂

    【自動製作音樂】利用 Jukedeck AI 製作獨一無二的背景音樂

    現今科技,AI 協助人類創作,已經不是新鮮事。但協助總歸協助,例如整理新聞內容,最終還需要編輯校正。完全靠 A […]

    25 9 月, 2018
  • Facebook 真的很不適合搞創作

    在 Facebook 帖文,它能理解每個 post 的價值嗎? 我們都會理解,不同的資訊有不同的創意程度,自創 […]

    25 9 月, 2018
  • 讓大眾關注香港創作者,香港文創需要你

    讓大眾關注香港創作者,香港文創需要你

    你好,我們是音樂遊戲 x 文創平台 idol m@ker的開發團隊,一直希望讓各位創作者設計的角色/音樂,可以放在遊戲裡,被大眾玩家接觸。

    16 8 月, 2017
  • unity3d rpg輔助工具《火柱框架》推出囉!

    unity3d rpg輔助工具《火柱框架》推出囉!

    unity3d rpg輔助工具《火柱框架》可以下載使用了。 「火柱框架」是一個RPG遊戲的輔助工具集合包,它包 […]

    31 3 月, 2017
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