在擦板戰隊裡,玩家看完一段劇情後,會隨即進入戰鬥(主遊戲),接著繼續劇情。
而火柱框架則把劇本和主遊戲分割開來: 玩家在主遊戲獲得積分,再用積分解鎖劇情。這個結構類似於放置類遊戲「五年後的世界裡回想起她的笑臉」。 閱讀全文〈火柱框架-重點1「劇本」〉
在擦板戰隊裡,玩家看完一段劇情後,會隨即進入戰鬥(主遊戲),接著繼續劇情。
而火柱框架則把劇本和主遊戲分割開來: 玩家在主遊戲獲得積分,再用積分解鎖劇情。這個結構類似於放置類遊戲「五年後的世界裡回想起她的笑臉」。 閱讀全文〈火柱框架-重點1「劇本」〉
火柱工作室的目標只有一個:「以遊戲作媒介感染他人」。
聽起來很離地,但各位還記得嗎?「太閤立志傳5」、「空之軌跡」,蛇叔、但丁……這些小時候玩過的RPG、經典的人物與英雄、以及角色的名台詞,至今仍然會不時在腦海中出現。
不少人都有愉快的遊戲經歷,又想為其他人製作同樣的感動,卻被能力、資源、人力、技術等等的不足所阻礙,雖有志未能伸。 閱讀全文〈火柱框架簡介〉