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我們的實作實驗:用現有素材減少製作遊戲的時間
火柱工作室在11月開始,文少了,資訊少了,其實是在閉關做實驗,現在就把事情的來龍去脈告知各位。 正如標題「用現…
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Game Development – A circle of interest 興趣使然的遊戲創作
Game development has never been easier than this year. …
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FirePillar2 to attend Hong Kong Exhibition 火柱工作室將參展《給我一點。2》
《給我一點。2》(literally translated as “Give me a littl…
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香港無出路,國外讀遊戲學位有可能嗎?
前幾天有位陌生人在 Facebook 找我,說自己是一張「白紙」,問應該如何踏進遊戲業。因為他已經不是讀書的年…
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香港準遊戲從業者該如何入行?
近日,香港媒體「香港同人」發佈了一篇文章,裡面提到「香港的遊戲行業萎縮,新入行人士難以找到機會」,並提出了一些…
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為何不建議發佈完全免費遊戲
我在業餘時間創作遊戲,也推動著香港的業餘創作文化。所有業餘性質的活動,包括為興趣而創作,都是比較自由和不受限的…
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Using mechanics to tell a story 遊戲之所以感動–淺談機制敘事
I previously introduced a game called 428: Shibuy…
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How to attract potential audiences with your Steam page 淺談 Steam 頁面如何吸引潛在受眾
There was a popular LIHKG post about game development, …
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The Problems with a Long Game Development Period 花費長時間製作遊戲,有甚麼問題?
I have discussed the topic of “Game Development …
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Singlv – Save the Game Industry! The Industry Needs YOU! [產業需要你] 齊救 Game 界!「升呢」雲集香港遊戲愛好者
“Singlv” (Pronounced Sing-Leh) is a term th…