火柱網誌 FirePillar2

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  • The Second Hong Kong Game Enhancement and Promotion Scheme – Is the HKD $4.8 million well spent? [產業需要你] 這 480 萬港元用得其所嗎?「第二屆香港遊戲優化和推廣計劃」

    The Second Hong Kong Game Enhancement and Promotion Scheme – Is the HKD $4.8 million well spent? [產業需要你] 這 480 萬港元用得其所嗎?「第二屆香港遊戲優化和推廣計劃」

     The second Hong Kong Game Enhancement and Promotion Sc…

    10 11 月, 2020
  • Introducing the Craft in Abyss Dev Team 《Craft In Abyss》開發團隊介紹

    Introducing the Craft in Abyss Dev Team 《Craft In Abyss》開發團隊介紹

     We started working on Craft in Abyss in February …

    10 11 月, 2020
  • Craft In Abyss in the Steam Game Festival 《Craft In Abyss》參展 Steam 遊戲節

    Craft In Abyss in the Steam Game Festival 《Craft In Abyss》參展 Steam 遊戲節

    The Steam Game Festival Summer Edition started on June …

    10 11 月, 2020
  • Using Games to Tell a Story 遊戲敘事的優勢

    Using Games to Tell a Story 遊戲敘事的優勢

    Someone once asked me why I develop games. I told him t…

    7 11 月, 2020
  • What Has the Government Done for Us? Introducing the Hong Kong Game Enhancement and Promotion Scheme 政府做過甚麼?「香港遊戲優化和推廣計劃」

    What Has the Government Done for Us? Introducing the Hong Kong Game Enhancement and Promotion Scheme 政府做過甚麼?「香港遊戲優化和推廣計劃」

    Whenever we bring up the Hong Kong game industry, a lot…

    7 11 月, 2020
  • How to Increase Steam Exposure? 如何增加遊戲在 Steam 平台上的曝光

    How to Increase Steam Exposure? 如何增加遊戲在 Steam 平台上的曝光

    Over the last three months, I realized that a lot of Ho…

    7 11 月, 2020
  • A Unity Toolkit That Can Save Your Life! 沒有美術人手怎麼辦?這件 unity 法寶救你一命

    A Unity Toolkit That Can Save Your Life! 沒有美術人手怎麼辦?這件 unity 法寶救你一命

     A lot of Unity-specializing teams want to get into dev…

    7 11 月, 2020
  • 火柱工作室 2020 打算做甚麼?

    火柱工作室 2020 打算做甚麼?

    約 7 年前(2013年),畢子在機緣巧合下接觸了 .hack//G.U. ,當時便立志要從事遊戲業,成立火柱…

    22 2 月, 2020
  • 《428 ~被封鎖的澀谷~》一場病毒疫苗背後的陰謀

    《428 ~被封鎖的澀谷~》一場病毒疫苗背後的陰謀

    最近因為疫情的關係,使得《瘟疫公司》跟《世紀戰疫》兩部作品被很多人翻出來。如果大家困在家中閒得慌的話,可以試試…

    20 2 月, 2020
  • Steam 的評分機制如何改變我……

    Steam 的評分機制如何改變我……

    (本文寫於 22/11/2019) 有很多創作者,其實不想讓人干預自己創作,這是很多名牌製作人離開大公司自立門…

    21 12 月, 2019
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