合成系統最簡白的意思,就是把兩個或以上的素材合成為一個素材,當中素材可以是消耗品可以是非消耗品,亦可以是有功能…
在香港動漫節,我接觸了很多對遊戲創作感興趣的新鮮人,我想透過這篇文章,回應一下他們。事先聲明,我接觸的人有很多…
很多硬核玩家,都會把「操作是否直觀」,視為一隻遊戲是否高品質的重要指標。 這是其中一個原因,硬核玩家不太喜歡 …
「動腦筋解決問題」,這大概是策略遊戲最籠統的,讓玩家感到有趣的方式。好的策略遊戲,能讓玩家感到優越,並沉迷其中…
在「地獄之刃:賽奴雅的獻祭」中,玩家扮演的是一位精神病患,創作者向玩家佈下了大量相當頭痛的設計,例如玩家不時會…
我多番強調,遊戲對玩家的影響超乎香港社會的認知。其實僅上週,國際便發生了兩起遊戲導致的慘案。一宗是沉迷電玩的日…
以前上班的時侯,有位同事跟我說過,自己因為三國志這款遊戲而熟悉三國歷史,為何就沒人做信仰題材的遊…
上次提及遊戲趨向應用化,但只說了表面上遊戲越長越不是遊戲,背後反映了這個問題: 任何世界觀不一致的設計,都會讓…
應用「遊戲化」這個概念很火,但遊戲「應用化」卻甚少被人提及
每款遊戲的開發都有它想帶出的新意,例如美術風格、劇本、音樂。而對於嶄新的玩法,遊戲的 prototype 階段…