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火柱網誌 FirePillar2

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  • 中國,一個真正重視遊戲的國家。香港,相信很快也是了……(本文帶有強烈政治色彩)

    中國,一個真正重視遊戲的國家。香港,相信很快也是了……(本文帶有強烈政治色彩)

    我多番強調,遊戲對玩家的影響超乎香港社會的認知。其實僅上週,國際便發生了兩起遊戲導致的慘案。一宗是沉迷電玩的日…

    9 6 月, 2019
  • 社會對電子遊戲的印象普遍負面,消費者是幫兇?要怎麼解決?

    社會對電子遊戲的印象普遍負面,消費者是幫兇?要怎麼解決?

      以前上班的時侯,有位同事跟我說過,自己因為三國志這款遊戲而熟悉三國歷史,為何就沒人做信仰題材的遊…

    31 5 月, 2019
  • 遊戲只是服務玩家的工具?

    遊戲只是服務玩家的工具?

    上次提及遊戲趨向應用化,但只說了表面上遊戲越長越不是遊戲,背後反映了這個問題: 任何世界觀不一致的設計,都會讓…

    28 10 月, 2018
  • 商業遊戲設計到底發生了甚麼事?

    商業遊戲設計到底發生了甚麼事?

    應用「遊戲化」這個概念很火,但遊戲「應用化」卻甚少被人提及

    24 10 月, 2018
  • autobeat 開發終止:交代與展望

    每款遊戲的開發都有它想帶出的新意,例如美術風格、劇本、音樂。而對於嶄新的玩法,遊戲的 prototype 階段…

    24 10 月, 2018
  • autobeat 開發進度(三)

    autobeat 開發進度(三)

    讓遊戲玩起來有更大的代入感 本次更新,主要是針對手感,讓遊戲不會需要太頻繁的操作以免玩家長時間遊玩會疲勞的同時…

    6 10 月, 2018
  • 「終焉之哈德維格」遊戲介紹

    「終焉之哈德維格」遊戲介紹

    一場比賽,湊合了團隊,讓遊戲誕生 話說在前面,本文說是遊戲介紹,更像是遊戲製作介紹。 我之前參加了2016年的…

    6 10 月, 2018
  • 「名為娛樂產業的藥」節錄及感想(一)

    「名為娛樂產業的藥」節錄及感想(一)

    前言:因為此書只有日語,考慮到很多人應該不會看過,我會節錄並翻譯少部分內文。 話說在前,這本書並沒有說明遊戲製…

    25 9 月, 2018
  • 「名為娛樂產業的藥」節錄及感想(二)

    「名為娛樂產業的藥」節錄及感想(二)

    上一篇寫於半年前。這一反思,就是半年了。 前言:因為此書只有日語,考慮到很多人應該沒有看過,我會節錄並翻譯少部…

    25 9 月, 2018
  • 讓遊戲角色活過來,MiB Games 正式推出

    讓遊戲角色活過來,MiB Games 正式推出

    MakeitBreath for Games (MiB Games) 是一款自動讓立繪動態化,並匯入 unit…

    25 9 月, 2018
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